
1. Anteojos especiales para runners. Una de las empresas que tiene sus cañones apuntando al negocio de Internet de las Cosas (IoT) es Intel, que –durante el Consumer Electronic Show (CES), en Las Vegas– mostró varios conceptos interesantes con su nuevo procesador Curie. Es diminuto (del tamaño de un botón) y sirve para conectar todo tipo de objetos ya que cuenta con una batería de larga duración. Se puede adherir a casi cualquier cosa y, como recolecta información en tiempo real, resulta ideal especialmente para los deportistas. Por eso, el ECO de la empresa, Brian Krzanich, anunció acuerdos con varias marcas deportivas como ESPN, Red Bull Media House, New Balance y Oakley. Para esta última desarrollaron unos anteojos especiales para correr (foto), que monitorean el rendimiento físico en tiempo real. Ya están a la venta en los Estados Unidos.
2. ¿Pantallas para diarios y revistas? En el CES se diferencian dos grandes grupos de productos: los que saldrán a la venta durante el año y los prototipos (o conceptos). Estos todavía no se fabricarán en serie ni saldrán a la venta, pero indican hacia dónde se encaminan los dispositivos de esas categorías. Las pantallas flexibles vienen amagando desde hace un par de años (en tablets, celulares y TV) pero ahora estamos cada vez más cerca de empezar a usarlas. La coreana LG presentó este panel de 18 pulgadas, OLED y enrollable (no se puede plegar aún). Los usos posibles: desde diarios y revistas que se actualizan vía wifi hasta carteles en la calle y pantallas para el cuerpo. Algo es seguro: son el futuro de las pantallas
3. Cascos para la realidad virtual Esta edición del CES será recordada como la feria de realidad virtual (VR). Se vieron varios cascos y desarrollos de software en 3D para jugar o trabajar, como las pioneras Oculus Rift (de Facebook), las PlayStation VR (de Sony) y las Gear VR (de Samsung). Las VIVE, del fabricante chino HTC, se diferenciaron del resto porque generan un ambiente más completo e inmersivo que va más allá del casco. Trae una cámara frontal para interactuar con el mundo real en simultáneo al virtual (sin tener que quitarse el casco) y unos sensores para instalar en la habitación. También se usan mandos y controles (como un joystick). Salen en abril.
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